HECHIZOS Y RITUALES GENERALES
Invocare Daemon: Con este hechizo se le da la facultad a un brujo para invocar a los demonios con tal de solicitar su ayuda u ofrecimientos. Este hechizo consta de dos niveles; en el primero, el brujo puede controlar a demonios de nivel básico, siendo estas criaturas de no mucho tamaño y no muy complejas de manipular, sirven para realizar tareas cortas y más sencillas y por lo general no son potencialmente dañinos aunque, hay que ganarse su confianza y a la vez no fiarse ya que suelen ser traviesos.
El segundo nivel involucra a demonios de nivel medio, estos son potencialmente más inteligentes y crueles que los de nivel medio por ende, su control total es prácticamente imposible pues se trata de criaturas de naturaleza muy cambiante. El brujo que invoque a este demonio (que aparecerá en la forma animal deseada) debe tener la suficiente fortaleza mental para lidiar con la criatura y sus habilidades (una concreta), el brujo debe ser astuto y ofrecer sin sacrificar demasiado, de lo contrario el demonio acabaría con él, viéndolo como presa fácil de su diversión. Para realizar este hechizo es necesario crear un sello para invocar a la criatura, este mismo sello permite anular o perdurar la estancia del demonio (si se anula y se quiere volver a invocar a la mascota se debe repetir el sello), al destruirlo se puede devolver al demonio al infierno o puede huir en aquel instante por lo que hay que saber cuando es el momento. Como requisito, el brujo debe entender de demonología y rituales básicos, mientras que en el segundo nivel se necesita practicar ademas de entrenar la mente lo suficiente.
Portadores:
*Nakht
*Gigi
*Megumi
*Zeth
Sonar Animalis: Con este hechizo los brujos pueden entenderse con los animales de todo tipo, es un hechizo que además permite ordenarle que hacer o solicitar su ayuda. Es necesario tener alguna parte de aquel animal (Pelaje, Garras, Dientes) y se necesita establecer una relación cercana al animal que se quiere utilizar sea salvaje o no. Para su realización es necesario que el brujo incinere la parte del animal en sus manos e inhale el humo proveniente de este, pidiendo entonces que su espíritu y el del animal escogido sean uno.
Portadores:
*
*
Elegant Flytur: Hechizo que permite a los brujos levitar por un periodo de tiempo determinado por la intensidad del hechizo, se necesita un estudio de meteorología y aves previamente y para su realización es necesario recitar una oración en latín portando un amuleto hecho con las plumas de un ave a elección.
Portadores:
*
*
Tornerose: De gran complejidad y toma algo de tiempo, se necesita un estudio profundo y detallado de botánica y herbología. En este hechizo un brujo tiene la capacidad de dormir a un grupo de personas durante cierta cantidad de tiempo, para realizarlo es necesario reunir los pétalos de una camelia, una rosa, una amapola y un lirio, colocarlos en un cuenco en el que se colocara canela y un hongo tranquilizante, finalmente se agregan siete gotas de un zumo de raíz de una orquídea nocturna, se debe escribir en un pergamino el hechizo y tras esto la mezcla libera un humo aromático que adormece a todo aquel a su alrededor. El brujo debe llevar un amuleto de ámbar para evitar el sueño.
Portadores:
*
*
Duratus: Este hechizo requiere de una resistencia a las bajas temperaturas, entendimiento de geología en especial de formación de glaciares y fenómenos relacionados con el hielo, pues lo que este hechizo otorga es la facultad de manipular el hielo a modo de usarlo para congelar a un rival o a ciertos objetivos. Inicialmente es necesario que el brujo tenga cerca una fuente de agua, siendo de esta o elementos húmedos los que se puedan congelar, tras aquello pueden llegar a congelarse superficies y objetos sólidos e incluso totalmente secos o en movimiento. Es necesario que el brujo dibuje en las palmas ambas manos un pentagrama de multiples puntas que se asemeje a un copo de nieve, este diagrama se congelará en la mano a medida que el brujo use este hechizo y posteriormente se desvanecerá.
Portadores:
*Megumi (Descubridora)
*Zeth
El segundo nivel involucra a demonios de nivel medio, estos son potencialmente más inteligentes y crueles que los de nivel medio por ende, su control total es prácticamente imposible pues se trata de criaturas de naturaleza muy cambiante. El brujo que invoque a este demonio (que aparecerá en la forma animal deseada) debe tener la suficiente fortaleza mental para lidiar con la criatura y sus habilidades (una concreta), el brujo debe ser astuto y ofrecer sin sacrificar demasiado, de lo contrario el demonio acabaría con él, viéndolo como presa fácil de su diversión. Para realizar este hechizo es necesario crear un sello para invocar a la criatura, este mismo sello permite anular o perdurar la estancia del demonio (si se anula y se quiere volver a invocar a la mascota se debe repetir el sello), al destruirlo se puede devolver al demonio al infierno o puede huir en aquel instante por lo que hay que saber cuando es el momento. Como requisito, el brujo debe entender de demonología y rituales básicos, mientras que en el segundo nivel se necesita practicar ademas de entrenar la mente lo suficiente.
Portadores:
*Nakht
*Gigi
*Megumi
*Zeth
Sonar Animalis: Con este hechizo los brujos pueden entenderse con los animales de todo tipo, es un hechizo que además permite ordenarle que hacer o solicitar su ayuda. Es necesario tener alguna parte de aquel animal (Pelaje, Garras, Dientes) y se necesita establecer una relación cercana al animal que se quiere utilizar sea salvaje o no. Para su realización es necesario que el brujo incinere la parte del animal en sus manos e inhale el humo proveniente de este, pidiendo entonces que su espíritu y el del animal escogido sean uno.
Portadores:
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Elegant Flytur: Hechizo que permite a los brujos levitar por un periodo de tiempo determinado por la intensidad del hechizo, se necesita un estudio de meteorología y aves previamente y para su realización es necesario recitar una oración en latín portando un amuleto hecho con las plumas de un ave a elección.
Portadores:
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Tornerose: De gran complejidad y toma algo de tiempo, se necesita un estudio profundo y detallado de botánica y herbología. En este hechizo un brujo tiene la capacidad de dormir a un grupo de personas durante cierta cantidad de tiempo, para realizarlo es necesario reunir los pétalos de una camelia, una rosa, una amapola y un lirio, colocarlos en un cuenco en el que se colocara canela y un hongo tranquilizante, finalmente se agregan siete gotas de un zumo de raíz de una orquídea nocturna, se debe escribir en un pergamino el hechizo y tras esto la mezcla libera un humo aromático que adormece a todo aquel a su alrededor. El brujo debe llevar un amuleto de ámbar para evitar el sueño.
Portadores:
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Duratus: Este hechizo requiere de una resistencia a las bajas temperaturas, entendimiento de geología en especial de formación de glaciares y fenómenos relacionados con el hielo, pues lo que este hechizo otorga es la facultad de manipular el hielo a modo de usarlo para congelar a un rival o a ciertos objetivos. Inicialmente es necesario que el brujo tenga cerca una fuente de agua, siendo de esta o elementos húmedos los que se puedan congelar, tras aquello pueden llegar a congelarse superficies y objetos sólidos e incluso totalmente secos o en movimiento. Es necesario que el brujo dibuje en las palmas ambas manos un pentagrama de multiples puntas que se asemeje a un copo de nieve, este diagrama se congelará en la mano a medida que el brujo use este hechizo y posteriormente se desvanecerá.
Portadores:
*Megumi (Descubridora)
*Zeth
HABILIDADES DE LOS DONES
-Cataclyst;
- Pirokinesis:
- Hidrokinesis: Serena, Megumi
- Aerokinesis: Serena, Megumi
- Geokinesis:
- Elektrokinesis: Serena
-Encryptor;
- Intelligeri te:
- Omnia Scriptum:
- Codex Inveniet:
- Infrasensus:
- Milia Sibilum:
-Illusionist;
- Glamourizer:
- Vivit Glamourizer:
- Spatium Glamourizer:
- Multi Exemplum:
- Nebula:
-Enchantrex;
- Ultramirium:
- Furantur anima: Evan
- Damnatio Memoriae: Jazz
- Rosea Syreni:
- Mortem Unguentum:
-Necromancer;
- Umbrakinesis: Zeth
- Oculus Mortis: Zeth
- Possessionem Infernalis: Zeth
- Fores Dimentionalis:
- Clamor Mortem:
-Evolver:
- Fragor Orbis:
- Initium Vitalis:
- Imperium Duplis:
- Invisibilia:
- Magnetokinesis:
-Diviner;
- Respire Futurum:
- Respire Prateritum:
- Zimno:
- Sinestesia:
- Multipraesentia:
-Shape Shifter;
- Morphis:
- Vivit Morphis:
- Spatium Morphis:
- Reatomizer:
- Adamantium:
-Evanescent;
- Vaporis:
- Vaporis Vivit:
- Vaporis Eternum:
- Translatio Invisiblis:
- Fragokinesis:
-Para poder crear un hechizo nuevo el brujo debe al menos tener uno de sus dones desarrollado al máximo (o sea, las 5 habilidades subidas). Estos nuevos hechizos propuestos por los users, deberán ser pasados por un filtro por parte de los Rms, de esta forma se asegurara la coherencia de estos para así ser aceptados
-Estos hechizos deberán ser presentados por medio de un monorol a los RMs, hasta no ser aprobado dicho monorol, no se podra usar el hechizo
-Cuando ponemos "Descubridor" nos referimos a que la aportación es del user de ese personaje. En línea temporal otro brujo pudo tener ese hechizo con anterioridad. Si se tienen dudas sobre dicho hechizo se puede preguntar también a los creadores del mismo.
-Estos hechizos deberán ser presentados por medio de un monorol a los RMs, hasta no ser aprobado dicho monorol, no se podra usar el hechizo
-Cuando ponemos "Descubridor" nos referimos a que la aportación es del user de ese personaje. En línea temporal otro brujo pudo tener ese hechizo con anterioridad. Si se tienen dudas sobre dicho hechizo se puede preguntar también a los creadores del mismo.
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